Арена
Четыре карты с видом сверху. На каждой нужно пережить две волны и убрать оставшихся противников. Прицел выбирает цель автоматически, а вы управляете движением и огнём. Для запуска нужен браузер с включённым JavaScript.
Четыре ящика посреди пустого двора. Разминка: противники бегут в лоб. Управление: стрелки и пробел, второй игрок — WASD и Shift. Прицел наводится сам на ближайшего видимого противника. На телефоне — тяга слева и гашетка справа.
Как это устроено
Партия идёт волнами. Противники появляются в стороне от вас, добираются до игрока и гибнут от попадания или от столкновения, а арена считается зачищенной только тогда, когда закончились обе волны и на поле не осталось никого живого.
У каждого игрока три жизни, включая текущую. Если жизни ещё остались, возвращение на старт занимает 75 тактов, то есть 1,25 секунды при 60 шагах в секунду. После возвращения защита действует 90 тактов, или 1,5 секунды.
Кто против вас
| Противник | Что делает | Очки |
|---|---|---|
| Бегун | Идёт в лоб, слегка виляя. Гибнет от одного попадания и от столкновения с вами. | 100 |
| Стрелок | Держит дистанцию около двухсот точек и стреляет. Если вас не видно из-за укрытия, идёт искать позицию. | 150 |
| Делящийся | Для уничтожения нужны два попадания. После гибели создаёт до двух осколков, если для них есть место. | 200 |
| Осколок | Мельче бегуна, движется со скоростью 2,2 против 1,5 единицы за такт у бегуна. Появляется из делящегося. | 50 |
Арены
Карты отличаются расположением укрытий и составом волн. На «Дворе» больше открытого места; на «Складе» длинные стеллажи ограничивают пути отхода. Выбрать карту можно над игровым полем.
- Двор. Четыре ящика посреди пустого двора. Разминка: противники бегут в лоб.
- Кольцо. Стена по центру: вокруг неё удобно убегать, но и терять из виду тоже.
- Завод. Тесно, укрытий много, стрелки прячутся за ними. Здесь решает манёвр.
- Склад. Длинные стеллажи и узкие проходы. Стрелки простреливают коридоры насквозь.
Управление
На клавиатуре первый игрок ходит стрелками и стреляет пробелом. Второй берёт WASD и Shift. На телефоне под полем появляется тяга слева и гашетка справа: палец кладут в круг и ведут в сторону движения.
Отдельного прицела нет. Пуля летит с упреждением к ближайшему видимому противнику в пределах дальности прицела. Если доступной цели нет, ствол смотрит по курсу движения. Пули останавливаются о стены и исчезают после первого попадания в противника. Подробнее в разборе управления и тактики.
Чего в игре нет
В арене нет внутриигровых покупок и сетевого мультиплеера. Вдвоём играют за одной клавиатурой. Сохраняется выбор карты и режима, а не состояние незаконченного боя.
Вопросы про игру
Нужно ли что-то скачивать?
Нет. Игра целиком написана на JavaScript и рисуется на холсте прямо в браузере. Ни плагинов, ни установки, ни регистрации.
Сохраняется ли прогресс?
Номер выбранной арены и режим сохраняются в браузере, если доступно локальное хранилище. Текущий бой, очки и оставшиеся жизни после закрытия страницы не восстанавливаются.
Почему я не могу целиться отдельно от движения?
Прицел выбирает ближайшего видимого противника в радиусе 360 единиц поля. Если подходящей цели нет, выстрел идёт по направлению последнего движения. На телефоне движение и огонь управляются отдельными экранными элементами.
Что делать, если игра тормозит?
Попробуйте закрыть лишние вкладки и проверить настройку аппаратного ускорения браузера. Движок рассчитан на 60 шагов в секунду, но частота вывода кадров зависит от устройства. Стабильные 60 FPS не гарантируются.