Как играть в «Арену»
Правила помещаются в один абзац. Тактика на каждой карте своя. Разбираем управление, повадки четырёх типов противников и то, почему на «Складе» нельзя бегать по прямой, если не хотите поймать пулю в первом же длинном проходе.
Управление
| Действие | Первый игрок | Второй игрок |
|---|---|---|
| Движение | Стрелки | W, A, S, D |
| Выстрел | Пробел или Enter | Shift, Q или E |
| На телефоне | Тяга слева, гашетка справа | — |
Отдельной кнопки прицела нет. Ствол сам поворачивается к ближайшему противнику, которого видно, а если рядом никого нет, смотрит по курсу движения. Сделано это ради телефона, где второму стику на экране просто не хватило бы места под большой палец.
Тяга работает как аналоговый рычаг: палец кладут в круг и ведут в сторону движения, и чем дальше от центра, тем прямее направление. Отпустив, вы ещё около трети секунды двигаетесь по инерции. Без этого быстрый рывок пропадал бы целиком.
Кто против вас
Бегун
Идёт в лоб, слегка виляя. Умирает от одного попадания и от касания с вами. Опасен числом: трое бегунов с разных сторон зажимают быстрее, чем кажется, и единственный надёжный ответ здесь — отходить вбок, а не назад, потому что тогда они выстраиваются в линию и один выстрел достаёт сразу двоих.
Стрелок
Держит дистанцию около двухсот точек и стреляет. Его пуля втрое медленнее вашей, поэтому уклониться реально: не стойте на месте, когда он навёлся. Если вас не видно из-за укрытия, стрелок пойдёт искать позицию — это момент, когда он уязвим.
Делящийся
Выдерживает два попадания, после гибели распадается на два быстрых осколка. Никогда не добивайте его в углу или в тесном проходе: осколки появятся вплотную к вам. Лучше отойти на открытое место и стрелять оттуда.
Осколок
Вдвое быстрее бегуна и вдвое мельче. Единственный противник, которого трудно обогнать: если два осколка идут с разных сторон, разумнее принять один на таран, потеряв жизнь, чем метаться между ними.
Разбор арен
- Двор. Четыре ящика посреди пустого двора. Разминка: противники бегут в лоб.
- Кольцо. Стена по центру: вокруг неё удобно убегать, но и терять из виду тоже.
- Завод. Тесно, укрытий много, стрелки прячутся за ними. Здесь решает манёвр.
- Склад. Длинные стеллажи и узкие проходы. Стрелки простреливают коридоры насквозь.
«Двор» — разминка: четыре ящика на пустом поле, укрыться можно везде. «Кольцо» учит крутиться вокруг центральной стены, за которой удобно уходить от погони, но так же легко потерять цель из виду. «Завод» тесный. Укрытий много, стрелки прячутся за ними, и решает тут манёвр, а не точность. «Склад» самый тяжёлый: длинные проходы между стеллажами простреливаются насквозь.
Мы это измеряли. Бот, играющий по простым правилам, выигрывает «Двор» в одиннадцати партиях из двенадцати, а «Склад» — только в четырёх.
Пять привычек, которые помогают
- Двигайтесь всё время. Стоящая фигура — подарок стрелку.
- Держитесь ближе к стенам, но не вплотную: угол укрытия ломает вашу же линию огня.
- Отходите вбок, а не назад: так преследователи выстраиваются в линию.
- Делящегося добивайте на открытом месте.
- После возрождения используйте полторы секунды защиты, чтобы разогнать толпу тараном.
Попробовать прямо здесь
Четыре ящика посреди пустого двора. Разминка: противники бегут в лоб. Управление: стрелки и пробел, второй игрок — WASD и Shift. Прицел наводится сам на ближайшего видимого противника. На телефоне — тяга слева и гашетка справа.
Вопросы по игре
Почему я умираю на «Складе», хотя «Двор» проходится легко?
На «Складе» длинные проходы между стеллажами, и стрелки простреливают их насквозь. Там нельзя бежать по прямой: перебегайте между рядами, ломая линию огня.
Можно ли убивать столкновением?
Противник гибнет при касании всегда, но вы теряете жизнь, если не неуязвимы. Таранить стоит только сразу после возрождения, пока держится защита.
Как работает автоприцел?
Пуля летит в ближайшего противника, которого видно от вашей фигуры, с поправкой на его скорость. Если между вами стена, цель не выбирается и выстрел уходит по курсу движения.
Что даёт больше очков?
Делящийся — 200, стрелок — 150, бегун — 100, осколок — 50. Выгоднее всего добивать делящегося и оба его осколка: вместе это 300.