История шутеров

Пятьдесят лет жанр менялся рывками. Между рывками тянулись годы, когда все повторяли найденную формулу и спорили о мелочах. Мы отметили 16 таких поворотов: не «хорошие игры», а моменты, после которых стрелялки стали делать по-другому.

Лента поворотов

Показано поворотов: 16 из 16
  1. 1974

    Maze War: первый взгляд из глаз

    Студенческая разработка показала коридоры от первого лица и другого игрока в них. Кадры считались по локальной сети, а противник выглядел глазным яблоком.

  2. 1992

    Wolfenstein 3D задаёт формулу

    id Software собрала то, что потом повторяли двадцать лет: коридоры, ключи-карты, пистолет в правом нижнем углу и скорость, которой не было у симуляторов.

  3. 1993

    DOOM и сетевой бой

    Разноуровневые карты, редактор для всех желающих и режим на четверых по сети. Слово deathmatch появилось именно здесь.

  4. 1996

    Quake: настоящая трёхмерность

    Полностью объёмные уровни и модели вместо картинок-спрайтов. Отсюда же пошла культура ускорителей графики: игра стала поводом купить отдельную видеокарту.

  5. 1998

    Half-Life рассказывает историю

    Без единой заставки: сюжет двигался прямо в кадре, пока игрок шёл по Чёрной Мезе. После неё «шутер без истории» перестал быть нормой.

  6. 1999

    Counter-Strike вырастает из модификации

    Любительская надстройка к Half-Life стала отдельной игрой и школьным спортом целого поколения. Раунды, экономика, покупка оружия — всё оттуда.

  7. 2001

    Halo уводит жанр на приставки

    Два ствола в руках, перезаряжаемый щит и управление двумя стиками. Схема прижилась так прочно, что её до сих пор считают приставочным стандартом.

  8. 2004

    Half-Life 2 и физика как оружие

    Гравипушка превратила ящик и пилу в боеприпас. Заодно Steam из спорной надстройки стал обязательным условием запуска.

  9. 2007

    Call of Duty 4 придумывает прокачку

    Уровни, перки и открывающееся оружие в сетевом режиме. Через пару лет так делали почти все, включая игры совсем других жанров.

  10. 2009

    Left 4 Dead 2 и режиссёр орды

    Игра сама решала, где выпустить толпу, ориентируясь на состояние группы. Совместное прохождение перестало быть одиночным с чужими людьми рядом.

  11. 2011

    Team Fortress 2 становится бесплатной

    Valve убрала цену и оставила косметику. Модель разошлась по всему рынку: сегодня главные сетевые шутеры ничего не стоят на входе.

  12. 2013

    Браузеры отказываются от плагинов

    Chrome начал ограничивать Flash, а разработчики — переносить игры на холст и WebGL. Флеш-порталы, которых были тысячи, пошли на спад.

  13. 2017

    PUBG запускает моду на королевскую битву

    Сто человек, сжимающееся кольцо и один победитель. За год формат появился почти в каждом крупном сетевом шутере.

  14. 2020

    Flash отключают окончательно

    31 декабря плагин перестал работать во всех браузерах. Десятки тысяч браузерных стрелялок остались только в архивах и в эмуляторах вроде Ruffle.

  15. 2022

    Часть издателей уходит из России

    Покупка в Steam картами российских банков перестала проходить, отдельные игры пропали из продажи. Каталог для игрока из России с этого момента приходится собирать иначе.

  16. 2024

    Helldivers 2 напоминает про кооператив

    Четверо на одной планете, орбитальные удары и дружественный огонь. Оказалось, что совместная кампания без соревновательного режима всё ещё собирает миллионы.

Четыре эпохи, если коротко

Заря, 1974–1995

Всё изобретается впервые. Коридоры, ключи-карты, пистолет в углу экрана, сетевой бой на четверых: каждая новая игра выглядит вдвое лучше прошлогодней, потому что кадры считаются на процессоре и любой прирост частоты сразу видно на экране.

Золотые годы, 1996–2006

Появляются отдельные видеокарты, и картинка перестаёт быть главной новостью каждого релиза. Жанр расходится: Quake уходит в скорость, Half-Life в историю, Counter-Strike в соревнование. Halo уносит всё это на приставки и придумывает управление двумя стиками.

Сеть и сервисы, 2007–2016

Call of Duty 4 добавляет уровни и открывающееся оружие, и через пару лет прокачка есть везде. Игры становятся бесплатными, а покупки — косметическими. Одновременно браузеры отказываются от плагинов, и тысячи флеш-стрелялок начинают исчезать.

Наши дни, 2017–2026

Королевская битва проходит полный цикл от новинки до обязательного режима. Flash отключают окончательно. Часть издателей уходит из России, и каталог для игрока отсюда приходится собирать иначе. А кооператив, который считали нишей, снова собирает миллионы.

Что из этого следует сегодня

Две вещи. Во-первых, старые игры никуда не делись: Half-Life, Quake III и Counter-Strike 1.6 продаются и запускаются на любом железе, так что подборка для слабого ПК начинается именно с них. Во-вторых, браузерные игры вернулись без всяких плагинов, потому что холст в браузере давно умеет то, ради чего когда-то ставили Flash. Наша арена ровно такой случай.

Вопросы про историю жанра

Какая игра была первым шутером от первого лица?

Обычно называют Maze War 1974 года: студенческая разработка с коридорами от первого лица и другим игроком в них по локальной сети. Массовым жанр сделал Wolfenstein 3D в 1992-м.

Откуда взялось слово deathmatch?

Из DOOM 1993 года: так назвали режим, где четверо игроков по сети стреляют друг в друга. Термин прижился и пережил саму игру.

Почему шутеры стали бесплатными?

Team Fortress 2 убрала цену в 2011 году и оставила косметику. Оказалось, что так зарабатывают больше: игроков приходит на порядок больше, и часть из них тратит на украшения. Сегодня главные сетевые шутеры ничего не стоят на входе.

Сколько поворотов в вашей ленте?

16, от 1974 до 2024 года. Мы отмечали не «хорошие игры», а моменты, после которых жанр стал делаться иначе.