История шутеров

В ленте 17 примеров развития шутеров. Она показывает смену игровых задач и технологий, но не устанавливает первенство каждого приёма. Одни и те же идеи могли появляться в нескольких играх и развиваться постепенно.

Лента поворотов

Показано поворотов: 17 из 17
  1. 1974

    Maze приходит в MIT

    Дэйв Леблинг вспоминает перенос Maze в MIT в 1974 году. Терминалы Imlac обменивались ходами через PDP-10; в одной игре могли участвовать до восьми человек.

    Официальные источники · проверка
  2. 1992

    Выходит Wolfenstein 3D

    id Software выпускает Wolfenstein 3D. Перестрелки в коридорах с секретными проходами становятся частью ранней истории шутеров от первого лица.

    Официальные источники · проверка
  3. 1993

    DOOM: сетевые бои и модификации

    В 1993 году выходит DOOM. Помимо одиночной игры студия отмечает сетевой deathmatch и модификации, которые создаёт сообщество.

    Официальные источники · проверка
  4. 1996

    Quake и трёхмерные миры

    Quake использует трёхмерный рендеринг в реальном времени. В том же году прошла первая QuakeCon: участники привезли собственные компьютеры для сетевой игры.

    Официальные источники · проверка
  5. 1998

    Half-Life: история Чёрной Мезы

    Valve выпускает Half-Life в 1998 году. Одиночное приключение Гордона Фримена соединяет перестрелки с исследованием комплекса; сетевые бои существуют отдельно.

    Официальные источники · проверка
    • Valve: Half-Life ·

      Релиз 1998 года, одиночная история и multiplayer.

  6. 1999

    Counter-Strike начинается с модификации

    В 1999 году Counter-Strike появилась как модификация Half-Life. Valve описывает её дальнейший путь от бета-версии к отдельному полному выпуску.

    Официальные источники · проверка
  7. 2001

    Halo и первое поколение Xbox

    Halo: Combat Evolved связана с запуском первого Xbox в 2001 году. Microsoft возвращается к этой игре в юбилейной истории своей консоли.

    Официальные источники · проверка
  8. 2004

    Half-Life 2 и физика

    Half-Life 2 переносит историю Гордона Фримена в Сити-17. Физическое взаимодействие с предметами становится частью исследования мира и перестрелок.

    Официальные источники · проверка
    • Valve: Half-Life 2 ·

      Релиз 2004 года, одиночная история и физическое взаимодействие.

  9. 2007

    Call of Duty 4: сетевая прокачка

    Оригинальная Modern Warfare выходит в 2007 году. В сетевой игре есть ранги и открываемые возможности; эта веха относится к оригиналу, а не ремастеру.

    Официальные источники · проверка
  10. 2009

    Left 4 Dead 2 и AI Director

    Четверо выживших проходят кампании против заражённых. AI Director 2.0 меняет ход столкновений, подстраивая происходящее под группу.

    Официальные источники · проверка
    • Valve: Left 4 Dead 2 ·

      2009 год; кооператив на четверых и AI Director 2.0.

  11. 2011

    Team Fortress 2 меняет модель оплаты

    Team Fortress 2 переходит на бесплатную базовую модель. Valve различает бесплатные и Premium-аккаунты: платные возможности не ограничены внешним видом персонажей.

    Официальные источники · проверка
  12. 2013

    Chrome объявляет отказ от NPAPI

    В сентябре 2013 года команда Chrome объявляет поэтапный отказ от NPAPI. Встроенный Flash использовал другой интерфейс и был прямо исключён из этого плана.

    Официальные источники · проверка
  13. 2017

    PUBG и королевская битва

    В 2017 году выходит полная версия PUBG. Игроки ищут снаряжение и стараются выжить в постепенно уменьшающейся безопасной зоне.

    Официальные источники · проверка
  14. 2020

    Adobe завершает поддержку Flash Player

    Поддержка Adobe Flash Player закончилась 31 декабря 2020 года. Блокирование Flash-контента началось позже; браузеры также убирали поддержку по собственным графикам.

    Официальные источники · проверка
  15. 2021

    Flash Player блокирует Flash-контент

    Adobe датирует начало блокирования Flash-контента 12 января 2021 года. Это отдельное событие после завершения поддержки, а не единая дата отключения всех браузеров.

    Официальные источники · проверка
  16. 2022

    EA объявляет остановку продаж в России

    EA объявляет о приостановке продаж игр и контента в России и Беларуси. Заявление относится к конкретному издателю; нынешние условия покупки каждой игры нужно проверять отдельно.

    Официальные источники · проверка
  17. 2024

    Helldivers 2: кооперативный десант

    Helldivers 2 выходит на ПК в 2024 году. Отряд до четырёх игроков выполняет совместные задания с орбитальной поддержкой; дружественный огонь входит в правила.

    Официальные источники · проверка
    • Arrowhead: Helldivers 2 ·

      Релиз PC 08.02.2024, совместная игра до четырёх и дружественный огонь.

Четыре эпохи, если коротко

Ранние игры, 1970-е–1995

Ранние игры исследуют вид из глаз и соединение нескольких компьютеров. Стив Колли описывает развитие Maze War от исследования лабиринта до обмена позициями между двумя машинами. Воспоминания автора оставляют разброс 1973–1974 для ранних версий.

Золотые годы, 1996–2006

Развивается аппаратная трёхмерная графика. Игры выбирают разные задачи: Quake делает акцент на скорости, Half-Life на истории, Counter-Strike на командных раундах. В Halo два стика отдельно задают движение и направление взгляда.

Сеть и сервисы, 2007–2016

Call of Duty 4 использует сетевые уровни и открываемое снаряжение. За повышение уровня игрок получает новые возможности для выбора снаряжения. Распространяется бесплатный вход, но покупки им не ограничены: у Team Fortress 2 есть различия Free и Premium, затрагивающие инвентарь и обмен.

Наши дни, 2017–2026

Королевская битва, совместные вылазки и сервисные обновления сосуществуют. Меняются и способы запуска: Adobe завершила поддержку Flash Player 31 декабря 2020 года, а блокировку контента начала 12 января 2021-го. В CS2 базовая игра бесплатна, но Prime Status Upgrade продаётся отдельно.

Что из этого следует сегодня

Старые игры можно искать в подборке для слабого ПК, но возраст не гарантирует совместимость с любой ОС или видеокартой. Для запуска прямо на странице есть арена на canvas: ей нужен JavaScript, плагин Flash не требуется.

Вопросы про историю жанра

Какая игра была первым шутером от первого лица?

Maze War относится к ранним шутерам с видом из глаз. Разработчик Стив Колли связывает первые версии с 1973–1974 годами и оговаривает неточность воспоминаний. Поэтому здесь не заявляется бесспорное первенство конкретной версии и даты.

Откуда взялось слово deathmatch?

В DOOM 1993 года deathmatch назывался соревновательный сетевой режим. Он стал одним из узнаваемых терминов жанра; это не утверждение, что до DOOM не существовало сетевых перестрелок.

Почему шутеры стали бесплатными?

Некоторые игры используют бесплатный вход с отдельными покупками. У Team Fortress 2 различаются бесплатный и Premium-аккаунты, а в CS2 продаётся Prime. Состав платных возможностей зависит от игры; общего правила «только косметика» нет.

Сколько поворотов в вашей ленте?

17, от 1974 до 2024 года. Это выборочная лента примеров, а не полная история всех игр и изобретений жанра.