Шутеры от третьего лица

Камера за спиной меняет игру сильнее, чем кажется. Вы видите собственную фигуру целиком и сразу понимаете, торчит ли плечо из-за ящика, не задевает ли ствол угол стены и что происходит справа, куда из глаз посмотреть было бы нельзя. Взамен теряется часть точности. Камера и оружие смотрят из разных точек, и на дистанции это чувствуется.

Три разные школы

Укрытия

Gears придумала прижиматься к стене одной кнопкой. Полтора десятилетия так делали все. Бой превращается в перебежки между ящиками: высунулся, выстрелил, спрятался, и уровень для такого режима проектируют почти как шахматную доску, где у каждой фигуры заранее размечены поля, на которые она может встать.

Подвижная стрельба

Max Payne с замедлением времени, Remnant II с перекатами, Warframe с бегом по стенам. Здесь укрытие скорее мешает: выживает тот, кто не стоит.

Вид сверху

Камера над полем — отдельная ветка. Обзор полный, засад не бывает, зато на экране одновременно два десятка противников, и вопрос в том, как их расставить относительно себя. Enter the Gungeon и Nuclear Throne устроены так же, как наша арена.

Каталог

12 игр с камерой за спиной или над полем. Вид уже выставлен на третье лицо, остальные фильтры свободны.

Игры от третьего лица

Подходит игр: 12 из 12

Helldivers 2

2024
  • от третьего лица
  • Крепкая видеокарта
  • 8 ГБ ОЗУ
  • 100 ГБ на диске
  • кооператив

Четверо десантников, орбитальные удары и дружественный огонь, который никто не отключал.

Купить из России: сложно · Arrowhead

Remnant II

2023
  • от третьего лица
  • Крепкая видеокарта
  • 16 ГБ ОЗУ
  • 80 ГБ на диске
  • кооператив
  • сюжет

Souls-подход к стрельбе: боссы, переносимые миры и кооператив на троих.

Купить из России: да · Gunfire Games

Risk of Rain 2

2020
  • от третьего лица
  • Слабая видеокарта
  • 4 ГБ ОЗУ
  • 4 ГБ на диске
  • кооператив

Сложность растёт со временем, а не с уровнем: к тридцатой минуте экран не виден за врагами.

Купить из России: да · Hopoo Games

Control

2019
  • от третьего лица
  • Крепкая видеокарта
  • 8 ГБ ОЗУ
  • 42 ГБ на диске
  • сюжет

Здание, которое перестраивает само себя. Телекинез удобнее пистолета.

Купить из России: да · Remedy

Gears 5

2019
  • от третьего лица
  • Крепкая видеокарта
  • 8 ГБ ОЗУ
  • 80 ГБ на диске
  • вдвоём за одним ПК
  • сюжет

Кампанию проходят вдвоём на разделённом экране — редкость для ПК.

Купить из России: сложно · The Coalition

Cuphead

2017
  • от третьего лица
  • Встроенная графика
  • 3 ГБ ОЗУ
  • 4 ГБ на диске
  • вдвоём за одним ПК
  • сюжет

Рисованный вручную боссфайт-марафон. Вдвоём проще по кадрам и тяжелее по нервам.

Купить из России: да · StudioMDHR

Sniper Elite 4

2017
  • от третьего лица
  • Средняя видеокарта
  • 8 ГБ ОЗУ
  • 50 ГБ на диске
  • кооператив
  • сюжет

Расчёт ветра, падение пули и подробная камера полёта, которую все смотрят до конца.

Купить из России: да · Rebellion

Enter the Gungeon

2016
  • от третьего лица
  • Встроенная графика
  • 2 ГБ ОЗУ
  • 3 ГБ на диске
  • вдвоём за одним ПК

Вид сверху, перекаты и оружие вроде рыбы. Вдвоём за одним компьютером — штатный режим.

Купить из России: да · Dodge Roll

Nuclear Throne

2015
  • от третьего лица
  • Встроенная графика
  • 2 ГБ ОЗУ
  • 1 ГБ на диске
  • вдвоём за одним ПК

Быстрый рогалик сверху: забег на десять минут, кооператив на одном экране.

Купить из России: да · Vlambeer

Broforce

2015
  • от третьего лица
  • Встроенная графика
  • 2 ГБ ОЗУ
  • 1 ГБ на диске
  • вдвоём за одним ПК

Пародия на боевики восьмидесятых, где рушится вообще всё, включая ваши планы.

Купить из России: да · Free Lives

Warframe

2013
  • от третьего лица
  • Слабая видеокарта
  • 4 ГБ ОЗУ
  • 50 ГБ на диске
  • кооператив
  • сюжет

Космический ниндзя с двенадцатью годами контента. Порог входа высокий, цена нулевая.

Купить из России: бесплатно · Digital Extremes

Max Payne

2001
  • от третьего лица
  • Встроенная графика
  • 1 ГБ ОЗУ
  • 2 ГБ на диске
  • сюжет

Замедление времени и нуар в комиксовых панелях. Один из первых шутеров, который держали за историю.

Купить из России: да · Remedy

Вопросы про камеру за спиной

Зачем вообще выносить камеру за спину?

Чтобы видеть себя в пространстве. Из-за спины понятно, торчит ли плечо из-за укрытия и что происходит сбоку. Для игр про укрытия и ближний бой это принципиально.

Правда ли, что целиться так труднее?

На дальней дистанции — да, потому что камера смещена от ствола. Разработчики компенсируют это прицеливанием через плечо: при нажатии камера прижимается к персонажу и точность выравнивается.

Есть ли такие игры с видом сверху?

Да, и это отдельная ветка: Enter the Gungeon, Nuclear Throne, наша Арена. Камера над полем даёт полный обзор арены, а стрельба становится ближе к головоломке про расстановку.

Сколько их в каталоге?

12 из 47, и 9 проходятся вместе по сети.